Hayot Foundation лойиҳаси
Ўз

Қидирув

«КОМПЬЮТЕР» бўйича 405 та натижа: Инглизчага

Филтр
Тилдан

Луғат мақолалари

112 та
компютер

Ҳисобларни бажариш, шу жумладан электрон шаклдаги ахборотни олдиндан белгиланган алгоритм бўйича қабул қилиш, қайта ишлаш, сақлаш учун мўлжалланган машина. Компютер сўзи инглиз тилидаги то компуте, компутер, сўзларининг ҳосиласи бўлиб, улар “ҳисоблаш”, “ҳисоблагич” деб таржима қилинади. Дастлаб инглиз тилида бу сўз, механик қурилмани жалб қилиб ёки унинг кўмагисиз арифметик ҳисобларни бажарадиган инсонни англатган. Кейинчалик унинг маъноси машиналарнинг ўзига кўчирилди, бироқ, замонавий компютерлар математика билан бевосита боғлиқ бўлмаган кўплаб масалаларни ҳам бажарадилар. ХХ асрнинг 90-йилларидан бошлаб, компютер атамаси электрон ҳисоблаш машиналари (ЭҲМ) атамасини амалда сиқиб чиқарди. Компютер қуйидаги асосий блоклардан иборат: - асосий хотира; - процессор; - ташқи қурилмалар. Компютернинг ҳамма блоклари ўзаро тизим магистрали (шинаси) билан боғланган. Унинг ўзаги бўлиб, битта процессор ёки процессорлар гуруҳи ҳисобланади. Улар, кеш-хотира ёки тезкор хотира билан бевосита ўзаро ишлайди ва контроллерлар ёрдамида ташқи қурилмаларга шу жумладан, ташқи хотира қурилмаларига ва киритиш-чиқариш қурилмаларига уланиши мумкин. Маълумотларни киритиш учун клавиатура, сканерлар ва ҳ.к. лар ишлатилади. Маълумотлар экранга, принтерларга, радиокарнайлар ва бошқа қурилмаларга чиқарилади. Компютер ишини операцион тизим бошқаради. Биринчи – З1 ва З3 – дастурланадиган компютерларни немис муҳандиси Конрад Сузе (Конрад Зусе) 1938 ва 1941 йилларда яратган.инглизчаcomputerрусчакомпьютер

Тўлиқ мақола →
компютер тили

Компютерлар ва компютер техникаси билан боғлиқ, одатда тилларга тегишли тушунча. Бу тушунча кўпроқ дастурлаш тили тушунчасига мос келади, лекин бундай мослик бир маъноли эмас. Масалан, маркерлаш тиллари (ҲТМЛ каби) дастурлаш тилларига кирмайди, аммо аниқ компютер тилларига тегишли.инглизчаcomputer languageрусчакомпьютерный язык

Тўлиқ мақола →
компютер ўйини

Ҳолатларни компютер ёрдамида моделлаш. У самарадор ечимларни ишлаб чиқиш мақсадида, зиддият усулидан фойдаланади. Ўйинлар назарияси асосида яратилаётган компютер ўйинларида, бир иштирокчи сифатида – компютер, бошқалари сифатида – одамлар қатнашади. Ҳар бир компютер ўйини, унинг ўтиб бориш жараёнини тавсифлайдиган алгоритм томонидан белгиланади. Бу алгоритм қатор талабларга жавоб бериши зарур: - жараён шундай бўлиши керакки, ўйинчи кўникмалар олсин ва такрорий ўйинда йиғилган тажрибани ишлата олсин; - ўйин ўйинчини энг яхши натижага эришишга қизиқтира олиши билан мафтункор бўлиши керак; - ўйинда маълумотларни ифодалашнинг турли шакллари ишлатилиши зарур. Ўйин тушунчаси инсоннинг иши ва дам олиши билан боғлиқ турли соҳаларни қамраб олади. Бунга ишчанлик ўйинлари (иқтисод ва ишлаб чиқаришни бошқариш), ўқиш, спорт, дам олиш, кўнгил очиш киради. Ўйинларни ўтказиш учун компютерларга махсус киритиш-чиқариш қурилмалари – ричагли механизм, радиокарнай, микрофон ва бошқалар билан жиҳозланади.инглизчаcomputer gameрусчакомпьютерная игра

Тўлиқ мақола →

Ҳаммасини кўриш · 112 →

Таърифлар ичида

293 та

Ҳаммасини кўриш · 293 →