{"headword": "kompyuter oʻyini", "key": "kompyuter oyini", "entries": [{"dictionary": {"name": "Толковый словарь информационно-коммуникационных технологий", "title": "Ахборот-Коммуникация Технологиялари Изоҳли Луғати", "kind": "Терминологический", "imprint": "Амиров, Д.М.; Атаджанов, А.Ю.; Атаджанов, Д.Ю.; Ибрагимов, Д.А.; Раҳимжонов, З.Ё.; Саидхўжаев, С.С. (2010). Ахборот-Коммуникация Технологиялари Изоҳли Луғати. Tashkent: БМТТДнинг Ўзбекистондаги ваколатхонаси.", "url": "https://til.uz/lugatlar/axborot-kommunikatsiya-texnologiyalari-izohli-lugati/", "page": "119"}, "pos": "", "labels": [], "variants": [], "etymology": "", "phraseology": "", "pronunciation": "", "senses": [{"order": 1, "text": "Holatlarni kompyuter yordamida modellash. U samarador yechimlarni ishlab chiqish maqsadida, ziddiyat usulidan foydalanadi. Oʻyinlar nazariyasi asosida yaratilayotgan kompyuter oʻyinlarida, bir ishtirokchi sifatida – kompyuter, boshqalari sifatida – odamlar qatnashadi. Har bir kompyuter oʻyini, uning oʻtib borish jarayonini tavsiflaydigan algoritm tomonidan belgilanadi. Bu algoritm qator talablarga javob berishi zarur: - jarayon shunday boʻlishi kerakki, oʻyinchi koʻnikmalar olsin va takroriy oʻyinda yigʻilgan tajribani ishlata olsin; - oʻyin oʻyinchini eng yaxshi natijaga erishishga qiziqtira olishi bilan maftunkor boʻlishi kerak; - oʻyinda maʼlumotlarni ifodalashning turli shakllari ishlatilishi zarur. Oʻyin tushunchasi insonning ishi va dam olishi bilan bogʻliq turli sohalarni qamrab oladi. Bunga ishchanlik oʻyinlari (iqtisod va ishlab chiqarishni boshqarish), oʻqish, sport, dam olish, koʻngil ochish kiradi. Oʻyinlarni oʻtkazish uchun kompyuterlarga maxsus kiritish-chiqarish qurilmalari – richagli mexanizm, radiokarnay, mikrofon va boshqalar bilan jihozlanadi.", "examples": []}], "translations": [], "cross_references": [], "extra": {"raw_word": "компьютер ўйини", "raw_meaning": "ингл: computer game рус: компьютерная игра Ҳолатларни компьютер ёрдамида моделлаш. У самарадор ечимларни ишлаб чиқиш мақсадида, зиддият усулидан фойдаланади. Ўйинлар назарияси асосида яратилаётган компьютер ўйинларида, бир иштирокчи сифатида – компьютер, бошқалари сифатида – одамлар қатнашади. Ҳар бир компьютер ўйини, унинг ўтиб бориш жараёнини тавсифлайдиган алгоритм томонидан белгиланади. Бу алгоритм қатор талабларга жавоб бериши зарур: - жараён шундай бўлиши керакки, ўйинчи кўникмалар олсин ва такрорий ўйинда йиғилган тажрибани ишлата олсин; - ўйин ўйинчини энг яхши натижага эришишга қизиқтира олиши билан мафтункор бўлиши керак; - ўйинда маълумотларни ифодалашнинг турли шакллари ишлатилиши зарур. Ўйин тушунчаси инсоннинг иши ва дам олиши билан боғлиқ турли соҳаларни қамраб олади. Бунга ишчанлик ўйинлари (иқтисод ва ишлаб чиқаришни бошқариш), ўқиш, спорт, дам олиш, кўнгил очиш киради. Ўйинларни ўтказиш учун компьютерларга махсус киритиш-чиқариш қурилмалари – ричагли механизм, радиокарнай, микрофон ва бошқалар билан жиҳозланади."}}]}